Mié 3 de junio 2026

Nobody saves the World: De Nadie a Salvador

Nobody saves the World está disponible desde el 18 de enero para PC, Xbox One y Xbox Series X y S.
Nobody saves the World

Nobody saves the World: De Nadie a Salvador

¿Puede una persona desconocida, ignota, o para decirlo de otra forma, un “nadie”, ser capaz de salvar el mundo? En base a esa premisa, que podría sonar contradictoria, es que nació la idea de Nobody saves the World.

DrinkBox Studios, la desarrolladora canadiense creadora de la serie Guacamelee!, recibió la propuesta de Microsoft tiempo atrás para que su próximo proyecto contase con opción multiplayer.

¿Salvados por Nadie?

El título no es una mera casualidad. Se trata de un juego de palabras, haciendo referencia a que “Nadie salva el Mundo”, con el detalle de que Nadie/Nobody es ni más ni menos que nuestro protagonista, un personaje de color totalmente blanco, sin ojos, expresiones ni ropa.

Así de plano como se lo describe, se nos propone que él va a ser nuestro salvador mediante el uso de una varita mágica que encontramos al inicio de la historia, con la cual Nobody tomará distintas formas físicas y habilidades, para cumplir su objetivo.

Mil maneras de pelear

Nobody saves the World se trata de un action RPG con perspectiva “top-down” y con claros elementos influenciados por clásicos como The Legend of Zelda, particularmente en su sistema de combate y de exploración de mazmorras, y Final Fantasy Tactics, en lo referido al sistema de “trabajos” del título de Square.

A través del uso de su varita mágica, Nobody puede tomar diferentes formas (un total de 15, para ser exactos), desde ratón o babosa, hasta caballero o dragón, que cuentan con diferentes habilidades y características a medida que se progresa.

En este sentido, lo que le da mayor variedad e incluso enorme poder de rejugabilidad es la posibilidad de combinar estas formas y habilidades, dando la chance de crear estilo casi de manera ilimitada, pudiendo hacer, por dar un par de ejemplos, un caballo capaz de disparar flechas o una babosa que va dejando su rastro en el camino y que puede lanzar bolas de fuego.

Respecto a la exploración de mazmorras, se generan de manera procedural, lo que ayuda a que no se haga tan repetitivo el proceso de farmeo, que más de una vez va a ser necesario si queremos elevar el nivel de las distintas formas al máximo.

El control es bastante amigable y cuenta con accesos rápidos para tomar las distintas formas, evitando así algo sumamente tedioso como tener que entrar al menú cada vez que queramos cambiar a otro aspecto, lo que le haría, asimismo, perder mucha dinámica al combate.

Sello de DrinkBox a la vista

El aspecto gráfico es simpático, con un estilo caricaturesco algo más acentuado respecto al que vimos en su momento en Guacamelee!

El diseño de los escenarios entremezcla mucho color y brillo a la vez que cuentan con cierta cuota de oscuridad acorde a las distintas versiones de nuestro personaje, que se caracteriza por unos ojos vacíos más allá de la paleta variada de colores que pueda tener, a excepción, claro está, de nuestro plano y blanquecino protagonista.

La banda sonora estuvo a cargo de Jim Guthrie, quien anteriormente compuso la música de títulos como Superbrothers: Sword & Sworcery EP y Planet Coaster.

Nobody saves the World

Bueno, bonito y barato

Nobody saves the World es un action RPG sumamente entretenido y que sabe encontrarle una vuelta de tuerca para ser una propuesta distinta para un estilo que viene teniendo títulos de nivel en los últimos tiempos.

Una historia simple y que cumple en el apartado gráfico y sonoro, pero que tiene su punto fuerte en la jugabilidad.

El juego sabe tomar elementos de clásicos como Final Fantasy y The Legend of Zelda sin sentirse un calco de los mismos.

Sin dudas, su característica más sobresaliente es la posibilidad de combinar habilidades propias de las más de 15 formas que hay, lo que le da a Nobody saves the World una gran rejugabilidad gracias a la virtual infinidad de combinaciones que podemos usar.

Nobody saves the World

Una de las ideas iniciales era que tuviera multiplayer, y en ese apartado, se nos ofrece la chance de jugar de forma cooperativa en línea.

El sistema es bastante interesante y tenemos la posibilidad de hacer una mayor variedad de combinaciones con las distintas habilidades de las que disponemos, lo que ya más amplitud todavía a todo un sistema que incluso jugando solos nos va a dar mucho para sacarle jugo.

Para darle puntos extra a Nobody saves the World, cabe destacar que su precio en Steam es de apenas 280 pesos argentinos. Si ya de por sí se ve como un monto accesible, en comparación a otros países les va a parecer hasta de risa.

Por dar un ejemplo rápido, en Estados Unidos, el mismo juego vale un poco más de 22 dólares sin sumarle impuestos, por lo que estaríamos hablando de que el precio argentino es aproximadamente diez veces menor que en el país del norte.

Chance para aprovechar, sin dudas. En una de esas, salvás el mundo.


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Austin Edwards

Abogado (UBA). Gamer desde los 2 años, cuando mis viejos me compraron una SNES. Cantante y periodista aficionado. Fan de la saga Souls (mi brazo derecho es la prueba) y del wrestling.
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Abogado (UBA). Gamer desde los 2 años, cuando mis viejos me compraron una SNES. Cantante y periodista aficionado. Fan de la saga Souls (mi brazo derecho es la prueba) y del wrestling.

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