La sensación, a pesar de los números de Newzoo que repasamos la semana pasada, es que la crisis de la industria de los videojuegos es interminable.
De la finalización de la pandemia para acá, los cierres, despidos masivos y falta de financiamiento no frenan, mientras que unos pocos títulos se llevan la gran parte de la ganancia. Imitando, casi a la perfección, el sistema económico mundial.
Pero a pesar de la hiperconcentración de horas de juego en unas pocas obras, entre las que se encuentra Fortnite, Epic Games también se tuvo que “ajustarse el cinturón” y despedir nada menos que a 1000 trabajadores. Sí, mil. Y en 2023 había echado a 800.

“En los próximos días, los empleadores recibirán una avalancha de CVs de personas con una calidad excepcional. Es importante entender que Epic nunca bajó sus estándares de contratación a medida que crecía, y el despido no fue una reestructuración basada en el rendimiento, como se suele decir hoy en día. Es casi seguro que cualquier persona con Epic Games en su currículum pertenece al selecto grupo de los mejores profesionales de su sector”, dijo Tim Sweeney, fundador de la compañía, en su cuenta oficial de Twitter (X).
Es evidente que la burbuja de crecimiento desmedido que vivió la industria en la última década, pero más profundamente durante la pandemia, no para de implosionar. Y, en gran medida, tiene que ver con el contexto internacional, actualmente marcado por guerras, cambios políticos drásticos y una incertidumbre económica absoluta.
Con los números de consumo y lo difícil que es recuperar lo invertido para cualquier videojuego, sin importar su tamaño, ¿quién querría invertir una base de 300 millones de dólares en un triple A? Parece una locura, pero según el prestigioso periodista Jason Schreier esos son los números que se manejan hoy. De hecho, el sector de videojuegos de Reino Unido reporta que se enfrentan a la “recesión más grave de la que se tiene registro”.

Según releva GamesIndustry, la plantilla total de trabajadores de la industria británica se habría reducido de 28.516 personas en mayo de 2024 a 27.347 en septiembre de 2025, y un total de 206 empresas cerraron sus puertas o abandonaron la industria, lo que representa el 10,2% del total.
Y a eso se le suma Nintendo bajando un 30% la producción en Estados Unidos de Switch 2, consola estrenada hace menos de un año con números de venta gigantes, y Sony confirmando que subirán los precios de PlayStation 5, PS5 Pro y PS Portal.
Mientras tanto, en Argentina la crisis también sigue a la orden del día. En los últimos meses hubo despidos masivos y casi totales en Tlon Industries, como ya les contamos; en OGS de Córdoba; habría sucedido lo mismo también es estudios de otras provincias (cuando lo tengamos confirmado lo contaremos); y esta misma semana Widow Games, histórico estudio mobile argentino, anunció el cierre definitivo.

“Fueron 13 años de crear, de apostar, de equivocarnos y levantarnos. Años de llevar al mundo digital los juegos que toda una generación había crecido amando: el T.E.G. y la Carrera de Mente en Argentina, el Banco Imobiliário en Brasil, el Turista Mundial en México. Años de animarnos a explorar territorios que nadie había pisado antes: la geolocalización y el blockchain con Geopoly, la inteligencia artificial con Life’s Meta. Innovamos porque creíamos que había algo nuevo por construir. Y siempre lo hubo”, sostuvo Martín Spinetto, fundador del estudio, en un posteo de Linkedin.
Y agregó en otro pasaje de un texto todavía más largo: “Es muy duro decir adiós. Pero lo hacemos con la cabeza en alto, sabiendo que se dio todo, absolutamente todo, hasta el último día”. Una última frase que seguramente resuma lo que miles de desarrolladores están viviendo en todo el mundo.
Argentina, además, está particularmente en una situación delicada, por estar geográficamente lejos de todo y, para colmo, realmente muy cara en dólares, lo que nos hizo perder la competitividad de hace un par de años.
Pasamos de ser mano de obra calificada y accesible hasta finales de 2023, a solo calificada y teniendo que competir con mercados emergentes muchísimo más accesibles. Generando, de esa forma, un combo que pinta ser difícil de superar en el corto plazo.
PAUSA PARA UN PEDIDO
En medio de todo este contexto adverso, por supuesto que Press Over no es una isla sin problemas en el medio del pacífico. Por lo que les pedimos que si disfrutan de nuestro trabajo y valoran el lugar que ocupamos en la industria local y regional, nos den una mano suscribiéndose a Press Over Club.

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Zupay: Sombras de la Independencia, estrena demo
Y hablando de dar una mano, hoy tienen que correr a Steam a buscar la demo de Zupay: Sombras de la Independencia, videojuego que estuvo presente en IDA 2025 y EVA 2025, y que en Press Over ya estuvimos jugando para contarles todo.
Según Mauro De Gregorio, redactor que probó la demo antes del lanzamiento, el nuevo videojuego argentino tiene un loop de gameplay muy sólido: “explorar, juntar monedas, comprar ítems y prepararte para los bifes. Los combates definen tu destino y exigen el 100% de tu reflejo para esquivar disparos y facazos traicioneros. Pero ojo, que acá también se premia al estratega. Si las papas queman, podés usar el entorno a tu favor: empujar enemigos hacia púas en el suelo o reventar un barril de pólvora para mandarlos a volar al grito de “¡Viva la patria!”.
Durante el transcurso del día estaremos subiendo a la web las impresiones completas de Zupay, un hack and slash ambientado en la guerra de la independencia argentina de principios de siglo XIX.
Reviews disponibles
Y si quieren más análisis, esta semana publicamos de Marathon, Dispatch y de MultiEnding Heroes, una de las sorpresas argentinas del año. Sigamos.
Game Jam BA 2026
El Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, a través del Ministerio de Desarrollo Económico y la Dirección General de Emprendedores, abrió la convocatoria para participar de la Game Jam BA 2026, “una propuesta que busca promover la creación de videojuegos y fortalecer el ecosistema local de la industria”, afirma el comunicado oficial de la convocatoria.
La iniciativa está dirigida a desarrolladores, artistas, diseñadores, músicos, estudiantes y personas interesadas en el mundo de los videojuegos.

La experiencia se desarrollará en modalidad híbrida y tendrá un evento presencial final el 18 de abril en el Centro Metropolitano del Gaming (BIG), ubicado en Algarrobo 1041 (CABA).
La convocatoria está dirigida a personas mayores de 18 años y se encuentra abierta hasta el 7 de abril por acá.
El videojuego de la Dictadura que nunca completamos
El martes 24 de marzo se cumplieron 50 años del último golpe militar en la Argentina. Sin dudas, el más sangriento y genocida de nuestra historia. Por lo que, en esta ocasión, quisimos rememorarlo en redes, y hoy también en nuestra web, contándoles sobre el videojuego que tuvimos en desarrollo junto a Game Ever a finales de 2023.

Su nombre en clave y sin traducción era Human and Rights y contaría la historia de una periodista argentina que volvía del exilio en pleno Mundial 78 para investigar la desaparición de su mejor amiga de la infancia.
El arte estaba a cargo del historietista Ignacio Minaverry y, sin dudas, soñamos con retomarlo en algún momento. Más después de la hermosa recepción que tuvo en nuestras redes sociales.
Si quieren saber más sobre el proyecto, pueden leer la nota completa por acá.

Estuvimos en Festival Superfly!
Para cerrar, contarles que finalmente estuvimos en presentes en la tercera edición del Festival Superfly! con un espacio de videojuegos argentinos, donde los miles de asistentes pudieron probar Beat de Champions, por primera vez expuesto, y Go Slimey Go!. Gracias a los desarrolladores por siempre confiar en nosotros, y a Juan Ruffo (organizador y cara del evento) por convocarnos para una movida tan linda.

Hasta la próxima, les queremos. AHHHHHH, esperen: Vuelve Press Over Podcast, atentis a las redes en los próximos días.