Mar 2 de junio 2026

Post mortem de un estudio argentino de videojuegos

Post mortem

Post mortem de un estudio argentino de videojuegos

Este miércoles pasó algo que nunca sucede, o si sucede, sucede muy poco. Los post mortem son habituales luego del lanzamiento de un videojuego: sus responsables arman una charla y cuentan cómo fue el proceso de desarrollo, con lo bueno y lo malo, con la intención de que su experiencia ayude a otras personas. Una práctica que, sin embargo, no es para nada normal cuando cierra un estudio.

Por eso, cuando Martín Spinetto, fundador de Widow Games, nos dijo que quería venir a Press Over Podcast a contar cómo había sido el cierre del estudio que tuvo cerca de 15 años, no lo dudamos ni un minuto. Se trataba de un contenido valiosísimo para el programa y aún más para todos los desarrolladores y desarrolladores que nos ven todas las semanas.

El estudio detrás de la versión digital de Carrera de Mente, sufrió una estafa relacionada a blockchain y, de un día para el otro, pasaron de ser un equipo de 30 personas a tan solo 5. Una historia tremenda, pero que sin dudas le puede servir a un montón de personas que tal vez estén coqueteando con dicha tecnología.

“Me parece muy importante que separemos la tecnología de la especulación financiera. Es como decir si Internet es bueno o malo, es depende para que lo uses. Blockchain tiene un montón de aplicaciones super interesantes, pero la especulación financiera se terminó comiendo al producto”, dijo Martín Spinetto en Press Over Podcast.

El ex director de marketing de Microsoft para Latinoamérica recibió un montón de amor de parte de ex empleados y empleadas en el chat del programa, y después de contar detalles de su traumática experiencia con Widow Games, se encargó de listar 10 tips para ser emprendedor. Y no solamente de videojuegos.

  1. En una startup la velocidad es vida y detenerte es morir
  2. El cambio es sinónimo de inteligencia mientras tenga dirección
  3. Si tenés que echar a alguien y esa persona está sorprendida, en algo fallaste
  4. El 99% de los problemas son problemas de comunicación
  5. No por mucho madrugar se ven vacas en camisón
  6. Sé bueno en una cosa y no mediocre en diez
  7. Si vos te preocupás, yo me despreocupo (el arte de delegar)
  8. Hacemos videojuegos, nadie se muere si fallamos, solo un poco nuestro ego
  9. Invertí siempre primero en persona y después en sus roles
  10. La vida es sobre las personas que conocés y lo que hacés con ellas

Pueden ver la entrevista completa y el desarrollo de cada uno de esos diez puntos, a continuación:

Treetopians estrenó nuestro trailer

El primer videojuego del estudio platense Aparato Games, formado por varios ex integrantes de Avix, presentó el nuevo trailer de Treetopians a unos días de estrenar su primera demo pública en Steam.

La nueva obra argentina es un cozy colony simulator donde los jugadores construyen aldeas verticales entre las copas de los árboles, y cuidan una comunidad en crecimiento de aldeanos con necesidades y personalidades únicas.

Pueden sumarlo a su wishlist desde acá, o ver el trailer en cuestión a continuación:

Showcase Virtual de IDA 2026

Ya quedan solo 8 días para que cierre de forma definitiva el formulario de inscripción para la primera edición virtual del showcase de Indie Dev Argentina. Así que si tu videojuego está hecho por mayoría de argentinos y tiene una página de Steam, en cualquiera de sus estados, todavía estás a tiempo de inscribirlo.

El Showcase Virtual de IDA 2026 ya tiene casi 150 títulos en su catálogo y el tuyo no se puede quedar afuera.

El debate detrás de Mixtape

Hace unos días salió al mercado de PC y consolas el nuevo videojuego publicado por Annapurna: Mixtape. El estudio australiano detrás de The Artful Scape estrenó una aventura narrativa cimentada sobre la música, la nostalgia y el género del coming of age, pero que rápidamente se transformó en una polémica en redes por los puntajes que estaba recibiendo por parte de la prensa internacional.

El disparador fue el 10 recibido por IGN, pero también el tipo de historia que cuenta (acusada de woke), la poca interactividad (aunque es una aventura narrativa) y hasta por la publicación de parte de Annapurna, publisher propiedad de la multimillonaria Megan Ellison. Todo rodeado de un gran nivel de conspiranoia y delirio.

Por lo que aprovechamos un rato de Press Over Podcast para debatir sobre el tema y contar qué nos había parecido a nosotros Mixtape.

StreamOver

Pero además de Press Over Podcast, esta semana siguieron nuestros streams nocturnos de gameplays, denominado StreamOver por la propia comunidad. Por lo que Irene Molina aprovechó para jugar Pragmata el lunes; el martes hubo noche de multiplayer con Kiln, el nuevo videojuego de Tim Schafer que nos mandó Xbox Argentina; y el jueves lo cerró Catkboom con No Players Online.

El canal de YouTube de Press Over ya va por su segunda semana con contenido de lunes a jueves, algo que intentaremos mantener por mucho tiempo. Les dejamos todo el contenido para que vayan a darle amor:

Indiespensables

Las notas que siguen creciendo en la web son las de Indiespensables, la mítica columna de Mer Grazzini que hace muy poquito volvió con todo, y que todos los martes te recomienda joyas indies baratas o gratuitas que, seguramente, te pasaron por debajo del radar.

Pueden leer todas las lanzadas hasta el momento, o darle play al video de la última edición justo acá abajo:

Sumate a Press Over Club

Y como siempre, cerramos la entrega del Newsletter semanal con el pedido de que, siempre que su bolsillo lo permita, se sumen a Press Over Club. El sistema de suscripción que nos permite seguir llevando adelante este medio, hacer el podcast semanal y, por sobre todas las cosas, continuar imaginando un futuro de trabajo conjunto.

Te suscribís con la cifra mensual que te indique tu corazón, por acá: https://pressover.news/club/

Picture of Juan Lomanto

Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news
Picture of Juan Lomanto

Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

notas del autor