Mar 2 de junio 2026

La mitad de los ingresos de Take-Two vienen del mobile, y PlayStation se baja de PC

Take-Two

La mitad de los ingresos de Take-Two vienen del mobile, y PlayStation se baja de PC

Newsletter cargadito el de hoy, con mucha data local e internacional, relacionada especificamente a la difusión de los resultados fiscales de varias de las principales editoras del planeta. PlayStation parece haber tomado decisiones de repliegue, como equipo que se queda con un jugador menos y se mete atrás para salir de contragolpe; y Take-Two, tal vez el único publisher del mundo que goza de buena salud, reveló data jugosa de la mano de Strauss Zelnick, su CEO desde hace años, justo en la recta final de cara al lanzamiento de GTA VI.

Pero además, en el ámbito indie iberoamericano, también tenemos un montón de noticias: el cierre de la convocatoria del Showcase Virtual de IDA 2026, nuevas demos argentinas disponibles, el estreno del capítulo final de Dreamcore, una columna de juegos españoles y mucho más. Así que arranquemos.

Take-Two, camino a GTA VI

Ya en el último tramo del desarrollo de GTA VI, que según rumores sufriría un nuevo retraso, Strauss Zelnick aprovechó el final del año fiscal y los números positivos para aparecer mucho más en medios y conferencias.

Fue así que charló con la gente de Gamesindustry (GI), fuente habitual de este newsletter, con la que dejó un montón de títulos: como su visión de la IA, el porcentaje del mercado que significa para ellos la industria mobile, el marketing del nuevo juego de Rockstar, su gran meta como publisher y mucho más.

A casi trece años del último GTA lanzado al mercado (17 de septiembre de 2013), es lógico que la campaña publicitaria de su predecesor será muy diferente, pero no por eso menos agresiva. Según afirmó Zelnick con GI, será “una campaña de marketing muy amplia y significativa que refleje dónde se encuentran las audiencias y la atención hoy en día”. Dejando claro que ya no veremos tanta presencia en televisión como hace casi una década y media trás. Lo que, a su vez, es una obviedad.

Siguiendo por la línea de la adaptación a los tiempos que corren, John Hick, director editorial de GI, le consultó sobre la relación de los estudios de Take-Two con la IA, y Zelnick respondió lo siguiente: “Prefiero la palabra tecnología porque la tecnología engloba la IA, y usar la palabra IA significa cosas diferentes para diferentes personas”. Dicho eso, continuó afirmando: “Todo lo que creamos, lo creamos dentro de ordenadores, y siempre ha sido así. Y las nuevas tecnologías y herramientas siempre son algo positivo para nosotros”.

Descartando, además, que la IA esté siendo la culpable de los despidos masivos en videojuegos: “Las grandes empresas tecnológicas que despidieron a miles de personas alegando la culpa de la IA no decían la verdad. Fue porque contrataron en exceso durante la pandemia, fueron negligentes en ello y no han solucionado sus problemas de plantilla”, sostuvo el CEO de Take-Two.

Además, también en la línea de la IA, declaró que “para quienes creen que bastará con pulsar un botón para crear un juego competitivo, les deseo suerte. La tecnología no hace eso. La tecnología no crea. La tecnología permite a los seres humanos crear”.

Respecto a lo que significa Zynga actualmente para el negocio de la editora, Zelking reveló que el mercado mobile hoy les representa el 50% de sus ganancias (NBA 2K y GTA también fueron claves este año), algo sumamente lógico si tenemos en cuenta que para el mercado global de videojuegos hoy los teléfonos y tabletas son el 52% de la torta. Aunque con el lanzamiento de GTA VI en este año fiscal, eso podría cambiar, por supuesto.

“El equipo ha demostrado que puede crear nuevos éxitos. Eso es difícil de lograr en el sector mobile. Los estamos animando a que lo hagan de forma muy disciplinada. No estamos lanzando cien títulos nuevos al año ni nada parecido, sino que nos centramos en entre tres y seis lanzamientos anuales de cierta envergadura”, detalló Zelking a GI.

Cuando se le consultó sobre lanzamientos doble A o plataformas como Roblox, en las que los usuarios son los creadores del contenido, el CEO de Take-Two sostuvo que si bien respetan lo que están haciendo otros colegas y los admiran, creen que no es su target de desarrollo. «Cuando teníamos Private Division, hicimos mucho de eso, y lo que descubrimos fue que, dado el enfoque de Take-Two, que es intentar crear los mayores éxitos del mundo, no éramos necesariamente los más adecuados para trabajar en pequeños proyectos independientes», afirmó Zelking en relación a títulos doble A como Expedition 33.

Finalmente, el CEO confesó que el objetivo final de la editora es ser la mayor empresa de entretenimiento del mundo. Pueden leer la entrevista completa por acá.

PlayStation suelta PC y redirecciona Bungie

En plena pandemia, PlayStation cometió la locura de comenzar a publicar sus exclusivos en PC. Algo que Nintendo siempre entendió, acertadamente, como una de sus fortalezas. Y para sorpresa de nadie, la estrategia no habría funcionado, ya que salvo excepciones como Helldivers 2, muy del target del jugador de Steam, ninguno vendió como esperaban.

Los motivos pueden ser varios: lanzamientos mal optimizados, piratería, público con otras dinámicas y capacidad de compra, alta competencia, y varios etcéteras más. Pero lo cierto es que tras más de un lustro de intentarlo, Sony habría decido no lanzar más sus exclusivos para un jugador en PC. Dejando dentro de la ecuación solo a los orientados al multijugador (como Helldivers 2).

Y es que claro, la futura PlayStation 6 ya tendría afectadas ventas a usuarios que, seguramente, esperan que los exclusivos lleguen eventualmente a PC. Veremos si este golpe de timón, filtrado por Jason Schreier en Bloomberg, logra revertir algo que, seguramente, cueste años.

En el medio, también tratando de arreglar decisiones tomadas por modas de mercado, Sony habría frenado ideas de nuevos proyectos internos de Bungie, motivo por el cual el mítico estudio creador de Halo, salió a confirmar que Destiny 2 ya no tendría más actualizaciones y que se preparaban para nuevos horizontes. Despidos masivos mediante.

Es evidente que las esquirlas de la burbuja de inversiones pandémicas siguen presentes. Aunque, según numerosas fuentes de la industria, la reactivación habría comenzado. Eso esperemos.

Fecha del nuevo Latin American Games Showcase

El Latin American Games Showcase se prepara para una de sus dos grandes citas anuales, alineadas directamente con el Summer Game Fest y The Game Awards por ser parte oficial de su familia de anuncios.

Por eso, el próximo 4 de junio a las 18 horas de Argentina, estaremos cubriendo nuevamente de forma oficial el direct de videojuegos latinoamericanos más importante del planeta. Con desarrollos de nuestro país, brasileños, mexicanos y de todo el resto de la región.

Además, este año también retransmitiremos el Summer Game Fest, pactado para el viernes 5 de junio en el mismo horario del LAGS. Así que los esperamos en ambas oportunidades.

Dreamcore ya está completo

Hace dos entregas atrás les contábamos que Dreamcore se preparaba para estrenar su último mapa, inspirado nada menos que en Unicenter, un mítico centro comercial argentino.

Bueno, resulta que el lanzamiento se produjo ayer, tanto en PC como en consolas, y finalmente podemos afirmar que el videojuego de Montraluz llegó a su forma final. Por lo que felicitamos al estudio, a Valentín Iribarren por el alcance de su primer proyecto, y a Tlön Industries por apostar a publicarlo. Les dejamos su último trailer.

Treetopians estrenó demo

Otra de las novedades de ayer fue el estreno de la demo de Treetopians, el cozy game del estudio platense Aparato Games (con varios ex Avix) que nos llevará a crear toda una civilización sobre los árboles.

Ya la pueden descargar en Steam de forma gratuita, sumar el juego completo a su wishlist y ver la entrevista que le hicimos a parte del equipo en el último Press Over Podcast.

Estrenamos columna de indies españoles

Otra de las novedades del último Press Over Podcast fue el estreno de la columna de indies españoles a cargo de DJ Panchi, un referente de dicha comunidad.

El comunicador, tal como hace este medio y otros de la argentina, se dedica a entrevistar desarrolladores de su país, mostrar sus videojuegos, armar eventos y mucho más. Un trabajo que intentará plasmar una vez al mes en nuestro programa, como una especie de puente entre ambos mercados.

Les dejamos la primera edición con su propio corte, destinada a hablar de The OccultistWax Heads (mentoriado por Daniel Benmergui) y Call of the Elder Gods, los lanzamientos españoles más destacados de abril y mayo.

Fiesta de lanzamiento de Beat the Champions

El próximo 28 de mayo sale al mercado de PC y consolas Beat the Champions, el videojuego de fútbol arcade con licencia de AFA que están desarrollando en conjunto Whiteboard Games y Purple Play, el único publisher actual de nuestro país.

Es por eso que para festejarlo, el miércoles 27 de mayo a las 20 hs se hará una fiesta de lanzamiento en el Centro Cultural Matienzo (Av. Juan Bautista Justo 2959, CABA). Por lo que si estás en Buenos Aires y querés asistir, no tenés más que anotarte por acá.

Ah, y no te olvides de sumarlo a tu wishlist. Mucho muy importante.

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Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news
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Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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