Hace ya un par de años que Mouse: PI for Hire se convirtió en uno de los shooters más esperados. Es comprensible: por un lado, la verdad es que en esta época no abundan los FPS para un solo jugador, sobre todo en formato lineal (o sea, no mundo abierto). Por otro, la promesa de un shooter cuya principal inspiración visual son los dibujos animados de la era dorada del blanco y negro, es de por sí interesante. Y más si busca evocar un policial negro. “Mickey Detective Enfierrado” es algo que no se ve todos los días, así que Mouse tuvo miles de ojos encima desde un primer momento.
Y para echarle picante al asunto, en su lanzamiento se topó con una reseña floja de IGN (6 de un sitio que es un poco un emblema de la “escala de 4 puntos” entre 7 y 10). Defendí públicamente la reseña (PARA MI injustamente caricaturizada), así que cuando apareció la oportunidad de hacer una propia le entré como rata al camembert.
ARTE, ARTE, ARTE
La idea original de Mouse fue concebida por Mateusz Michalak y Michal Rostek, quienes oficiaron de animador técnico y director de arte respectivamente. O sea, es un juego “de artistas”, no “de game design”, que posiblemente haya estado supeditado a decisiones del área visual. Lo que no está necesariamente mal, pero explica falencias. Y la primera inspiración para el juego fue un fanart de Bioshock en estilo rubber hose publicado por IGN… lo que retrospectivamente me parece graciosísimo.
Y esta influencia del departamento de arte en el desarrollo se nota, ya que es lo mejor de la experiencia por escándalo. La ambientación es espectacular y los personajes son dignos de cualquier estudio de la época dorada de la animación de Hollywood. Estamos ante una obra que será recordada por años por su estilo visual característico antes que nada. Y sólo por esto tiene ganado un lugar en el panteón de los juegos memorables. Bien jugado, Fumi Games.

¡Y los escenarios son hermosos! Hay muchísima variedad, que reflejan locaciones muchas veces icónicas para el policial negro.
Mouse arranca con una persecución en un zeppelin y nos lleva a estudios de cine, teatros, calles, comisarías, pantanos (cuando la no-Los Angeles se convierte en No-Nueva Orleans), manicomios, barcos y hasta algunos giros inesperados más pulp que noir. Nunca llega a aburrir, siempre hay un nuevo bajofondo que investigar hasta dónde llega la conspiración.
La narrativa mezcla convenciones de dibujos animados, videojuegos y policial negro. ¡Y lo hace bien! El resultado es una trama enmarañada pero mayormente lógica. Están presentes los sospechosos de siempre: el protagonista perseguido por los fantasmas de la guerra, la femme fatale, las traiciones, la corrupción omnipresente. Hasta por un segundo encarnamos a un «sad dad» videojueguil (¿tal vez una referencia a los roles más famosos de Troy Baker, quien interpreta al protagonista?)
El sonido, por su parte, es excelente. Sobre todo la música. Recién, en un descanso que me tomé para editar esta reseña, salí a pasear a mis perritas, y me descubrí tarareando la melodía jazzera principal.

Lo importante: ¿Hay demasiado queso? TAL VEZ (?). A ver, el humor es algo profundamente subjetivo. Habrá quienes aprecien más los momentos absurdos o paródicos de Mouse: PI for Hire, y quienes menos. Sobre todo, jugando a buen ritmo para hacer una reseña a tiempo, es más probable que este tipo de humor sature.
OK Boomer
En la cobertura y el marketing de Mouse: PI for Hire estuvo omnipresente el rótulo de “Boomer Shooter”. Para quienes no estén al tanto, un boomer shooter es un FPS que toma como principal referencia de gameplay a los “doom clones” de los 90s: Heretic, Quake, Blood, Duke Nukem 3D, además del propio Doom. Algunos títulos modernos que siguen esta tradición son Dusk, Cultic, Amid Evil, Prodeus o Warhammer 40k: Boltgun.

¿Y Mouse? Si bien tiene algunos elementos de boomer shooter, como un arsenal ilimitado que nos permite cargar todas las armas del juego, salud que se recupera vía items en vez de regenerarse, y enemigos representados por sprites en vez de modelos 3D, no se parece demasiado a los mencionados antes.
El juego al que más se asemeja probablemente sea Bioshock Infinite, a veces a niveles ridículos: un shooter “pasillero” que mezcla momentos tranquilos con otros de combate. Incluso hace sonar campanas para anunciar el inicio y el final de oleadas de enemigos. En un boomer shooter el objetivo es recorrer escenarios lo-fi a altísima velocidad matando todo lo que se cruce. En Mouse, el ritmo es muchísimo más lento, con momentos de avanzar y de frenar a pelear.
Como el argentino KVLT, Mouse es un juego de inspiración retro pero no por eso un boomer shooter.
El tema es que a la hora de disparar… las mecánicas tampoco acompañan. Las armas se sienten débiles, y de hecho lo son hasta que las mejoramos entre misiones. Un aspirante a boomer shooter con una escopeta floja es una herejía. También hay un déficit muy grande de armas que sean útiles a larga distancia, haciendo que nuestra pistola inicial sea la mejor alternativa para atacar a blancos lejanos.

Por otra parte, el diseño de niveles interfiere con las tácticas defensivas usuales. Mouse no tiene un sistema de cover que nos permita defender una posición, y los ambientes claustrofóbicos hacen que no se puedan utilizar estrategias tradicionales de boomer shooters como el circle strafe o el backpedaling. En general tardaremos poco y nada en chocar contra algún objeto, pared o enemigo.
Hablando de eso: lo principal que podemos decir de los enemigos es que son MUCHOS. Hay variedad, unos 6 o 7 tipos básicos que frecuentemente son “reskinneados” para distintas facciones, pero la CANTIDAD (y durabilidad) hace que muchas veces no tengamos más opción que “facetankear” y sencillamente sobrevivir al daño que nos hacen.
Lo que me lleva a hablar del sistema de daño y curación. Como dije hace un rato, Mouse usa un sistema de items como los boomer shooters. Sin embargo, al hacer casi imposible jugar sin recibir daño, lo que hace es sobrecargarnos de objetos curativos (al menos en el nivel normal que probé). O sea: es un sistema de regeneración con pasos extra (como hace Half-Life 2, que nos da la oportunidad de curarnos después de cada combate).

¿Y el movimiento? Mouse intenta ser innovador dándonos una serie de upgrades que en la página de Steam son descritos como “similares a los de un Metroidvania”: doble salto, planeo, etc. Sin embargo, el 90% del tiempo estos movimientos sólo serán usados entre distintas secciones de combate, no durante las mismas. Y las veces que se combinan ambos sistemas… digamos que queda claro por qué. No, esto no es Titanfall 2 (hacete un favor y jugá Titanfall 2).
Por otra parte, el atractivo de las mejoras en un metroidvania es volver a recorrer los escenarios que ya atravesamos buscando cosas que antes eran inaccesible. Esto es imposible en Mouse porque no hay manera de volver a jugar niveles ya superados, pese a que tiene un gran mapa abierto en el que se podría habilitar la opción de rejuguar misiones completas para conseguir trofeos, secretos o misiones secundarias.
Fuera del aspecto shooter, lo que tenemos es poco y nada. Hay “investigación” pero es totalmente lineal, nunca vamos a tener que hacer una deducción más allá de lo que el juego nos guía. Somos más testigos de la investigación de Jack Pepper que protagonistas de la misma. Y si en algún momento no encontramos una pista, estamos a una pista de la implementación más excesiva de la “visión de detective”.
Picking up the double-barrel shotgun for the first time 🤌
Take a look at @indeimaus‘ gameplay of MOUSE: P.I. For Hire on YouTube!
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— MOUSE: P.I. For Hire (@mousethegame) April 25, 2026
Conclusión
Mouse: PI for Hire es una obra despareja, con altos muy altos y bajos apenas mediocres. El balance final es bueno, no dudo que dentro de un par de años (¿cuando salga una secuela?) seguiré pensando en el juego de Mickey enfierrado. Pero tu relación con el juego depende mucho de qué priorizás. Si te importan más las mecánicas y estás buscando el próximo Doom, es probable que no ames tanto a la aventura de Jack Pepper. Si, en cambio, a vos un juego te entra primero por los ojos, lo vas a amar.
Terminar Mouse en dificultad normal me tomó 18 horas, que parece ser bastante más que la media (tal vez porque le presté atención a los diálogos y a la búsqueda de secretos). Para mi la inversión valió la pena, no sin llamadas de atención muy importantes.
Mouse: PI for Hire está disponible en Steam, Xbox, Playtation 5 y Switch 2 desde el 16 de abril.
Un comentario
Gracias por la reseña!
La verdad que muy de acuerdo con casi todo, siento que es un buen juego que entra mucho por los ojos y oídos pero que le falta un poco de «juego»; ojalá lo pudieran haber pulido un poco más al gameplay.
Al menos tenemos a Mickey disparando, eso siempre se agradece.
Saludos!