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La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) confirmó fecha el mes pasado. El evento de industria más longevo de Latinoamérica se hará en el ex CCK del 5 al 8 de noviembre próximos.
Por lo que faltando poco menos de seis meses, ADVA decidió lanzar las convocatorias de todas las ediciones y confirmar los proyectos seleccionados por Mi Primer Videojuego Profesional (MPVP).
Los elegidos del programa de mentorías gratuitas son 12. Cinco de Capital Federal, cinco de Provincia de Buenos Aires, uno de Tucumán (que ya estuvo en EVA Play 2024) y uno de Córdoba.
Cyber Frost, mentoreado por Lucas Wall y desarrollado por un equipo de PBA, nos presenta acción en tercera persona en un futuro postapocalíptico congelado. Por lo que no sólo deberemos enfrentarnos a robots, sino también al clima.
Cazadora, mentoreado por Natalia Castillo y desarrollado por un equipo de CABA, nos propone acción pixel art ambientada en una Argentina alternativa de 1900 en donde todos los mitos son reales.

Spooky Pixels, mentoreado por nuestro compañero Nico Crescenzi y desarrollado por un equipo de Córdoba, es un deck builder retro en 8 bits con mucha inspiración en videojuegos de los años 80. “Explorá mapas distintos en cada partida, encontrá eventos sorpresa y tratá de llegar vivo al jefe final”.
Waxi: The Wick and The Witch, mentoreado por Eduardo Rodriguez Ortega y desarrollado por un equipo de CABA, está protagonizado por una vela viviente y va de plataformas y acertijos en 3D. “Usá tu llama para resolver puzzles y romper la maldición… pero cuidado, porque si no controlás tu cera, te consumís”.
Zupay: Sombras de la Independencia, mentoreado por Sebastián Buratto y desarrollado por un equipo de CABA, es un hack and slash ambientado en la Guerra de la Independencia argentina, donde deberemos absorver el miedo de los enemigos para transformarnos en el demonio Zupay.
Habiendo visto el gameplay en el kick-off que dejamos al comienzo del Newsletter, podemos apreciar una gran inspiración en Arco, videojuego publicado por Panic hace menos de un año.

Gacha Marbles League, mentoreado por Roy Magariños (director de la próxima EVA) y desarrollado por un equipo de PBA, es un gacha con canicas. “Formá combinaciones invatibles y dominá la liga”.
Tower of Whispers, mentoreado por Julián Serulnikov y desarrollado por un equipo de CABA, es un roguelite isométrico y oscuro ambientado en una torre de fantasía.
Op. Chori, mentoreado por Ignacio Lapadula y desarrollado por un equipo de Tucumán, es un run and gun lleno de humor ácido (el Metal Slug argentino) en el que combatiremos por varias zonas de nuestro país.
Quantum Quartz, mentoreado por Andrés Chilkowski y desarrollado por un equipo de PBA, es un plataformero pixel art de precisión, con estética steampunk. “Encendé o apagá cristales para obtener poderes y transformar los obstáculos”.
The Amazing Galactics, mentoreado por Julián Bega y desarrollado por un equipo de PBA, es un juego de acción rápida y cooperativa en tercera persona.

The Man Who Walked, mentoreado por Juan Hernández Vargas y desarrollado por un equipo de PBA, es un juego de puzzles donde alternamos entre perspectiva 2D y 3D. “Mové bloques, conectá circuitos y encontrá la salida en 50 niveles”.
Upwind, mentoreado por Marcos Cabaña y desarrollado por un equipo de CABA, nos lleva a explorar el desierto arriba de un karting a vela personalizable.

Como siempre, los ganadores de la mentoría se anunciarán durante los premios de la próxima Exposición de Videojuegos Argentina.
Convocatorias de EVA 2025
Entre otras novedades vinculadas a la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), también podemos confirmar que se lanzaron las convocatorias para videojuegos que quieran ser expuestos en EVA Play y para todo aquella persona que quiera dar una charla.
Para inscribir tu juego tenés tiempo hasta el 20 de junio y lo hacés por acá: https://docs.google.com/forms/d/14KsTK03nOMMVJS_9bGur7lT5fKbYlybVgoR0zwq9Txo/viewform?edit_requested=true
Y para dar una charla tenés tiempos hasta el 15 de julio, y lo hacés por acá: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfjQ8KmU8cjt2GJFHRb_fdlho1x6WLZ-TcwPXd2JFimIjoUKA/viewform

Dreamcore anunció fecha de su nuevo mapa
El videojuego argentino, inspirado en espacios liminales, se estrenó el 23 de enero en PC y consolas de nueva generación. Pero lo hizo con solo dos de los cinco mapas anunciados.
La novedad es que el próximo 17 de junio Dreamcore se actualizará con Playrooms, y si lo tenés comprado no te va a salir ni un peso más.
Para más data al respecto, pueden leer la nota completa en nuestra web.
También podés leer…
Mer Grazzini volvió a escribir, en este caso para contar su experiencia yendo a GDC por primera vez. La actual productora de Storyteller, detalla su visión del evento estadounidense y lo compara desde su espíritu con otros del mundo. La leen por acá.
Y hoy mismo, Sergio Daniel Ferraro, analizó el nuevo videojuego del equipo catalán Studio Koba, Haneda Girl. Un plataformero frenético, ambientado en el mismo universo que Narita Boy. Leen la review por acá.

Volvió Press Over Podcast
No saben lo felices que estamos con la vuelta. Press Over Podcast arrancó esta semana y saldrá todos los miércoles de 19 a 20 horas por nuestro canal de YouTube.
Y para festejar el estreno, solo gracias a todas las personas que se sumaron a Press Over Club (asociate acá), invitamos a Matías Rispau de The Path into the Abyss para imaginar cómo sería el videojuego ideal de El Eternauta.
Además, por supuesto, charlamos sobre cómo sería esta temporada, presentamos al nuevo equipo y dimos algunas noticias. Lo pueden ver a continuación:
Gracias por estar siempre. Les amamos.