Mar 2 de junio 2026

Diablo IV: Lord of Hatred, veredicto final

Diablo IV: Lord of Hatred, veredicto final

No sé cuál fue el primer acercamiento que tuvieron a Diablo ustedes, pero yo me metí en el mundo de los dungeon crawlers, y de la saga, con Diablo II. Era un joven adolescente de 12 años que cuasi vivía en el local de cartas y videojuegos que estaba a media cuadra de casa. Tal es así que de tanto estar ahí me volví parte del mobiliario. Inclusive dejaban jugar con su PC, porque la de mi casa no era tan buen. De paso aprendía sobre los juegos cuando alguien venía a comprar. 

Luego llego la expansión Lord of Destruction y Diablo II mejoró aún más. Al punto tal que hoy es impresindible jugar ambos contenidos, el original y su expansión. Después me crucé con un Diablo en su versión para la primera PlayStation. Recuerdo que tenía que guardar solamente el personaje, porque si quería grabar mi campaña utilizaba 14 slots en la memory card. El personaje solo ocupaba uno. Rejugaba sus distintos niveles una y otra vez. 

Y toda esta introducción porque Diablo IV: Lord of Hatred me hizo sentir como en aquel local. Era el juego que lo tenía todo, una gran historia, distintos personajes con sus distintas habilidades, y esa bella sensación de saber que atrás de cada recompensa estaba la chance de obtener ese objeto tan valioso para la build que estabas teorizando. Y esta expansión está muy cercana de lo que supo ser Lord of Destruction para Diablo II.

Lord of Hatred toma todo el aprendizaje que supieron en su expansión anterior y lo mejora con una gran calidad de vida en muchos aspectos, nuevos personajes como él Paladin y el Warlock, un cierre a historia de Mephisto, y hasta la chance de pescar, tal y como les hemos contado en nuestras primeras impresiones. De la narrativa no me voy a explayar demasiado ya que prefiero que la descubran por ustedes mismos, pero si les puedo decir que me mantuvo pegado por horas. Si bien no me gustaron como se desenvolvieron algunas cosas, no podía soltar el control. Cada vez que entregaba una quest era la clásica “Una más, una más” y de repente me daba cuenta de que habían pasado varias horas desde que me había sentado a jugar. 

Lord of Hatred

Como ya tuve el agrado de jugar toda la expansión pasada con el Paladin, esta nueva temporada me mandé de llenó al Warlock, y es hermosa la sensación de poder que tenemos al explotar a nuestros enemigos por los aires. No se ustedes, pero uno de los principales motivos por los que me gusta jugar Diablo es esa sensación de poder en donde tu personaje tiene la posibilidad de explotar absolutamente todo monstruo en pantalla de un golpe. Es placentero el tocar el botón, ver cómo nuestra habilidad se activa y pulveriza todo lo que se encuentra a su paso. Obvio como buen brujo que manipula demonios y magia negra, el utilizar ciertas habilidades o beneficios trae sus consecuencias, por lo que tendremos que manejar un pequeño balance entre poder y supervivencia.

Uno de los principales cambios que se suman en esta edición es el rework que se hizo en el árbol de habilidades. Otorgando mayor variedad y control al jugador sobre el comportamiento de nuestras skills. No llegué a corroborarlo 100%, ya que estoy jugando con una clase nueva, pero me dio la sensación de que ciertos comportamientos que antes dependían de un ítem especifico, se trasladaron al skilltree. Además de que se sumaron los “Charm Set’s” que funcionan similares a los del Diablo II pero sin ocupar una parte importante de nuestro inventario. 

Por último, la mesa de War Plans es un “alivio” para aquellos jugadores que se pueden sentir abrumados por la cantidad de cosas para hacer, ya que no solo te “Ordena” y recomienda actividades, sino que a medida que vayamos subiendo de nivel en ella podremos otorgar distintos bonificadores a la variedad de contenidos. Desde modificar el tipo de recompensa, hasta cambiar el comportamiento de ciertos enemigos en el nivel.

Como quién jugó la saga completa puedo decir con total certeza de que Blizzard está haciendo un gran trabajo, comprendiendo a sus fans y otorgando grandes experiencias como lo supo hacer hace casi 26 años atrás. Miren lo mucho que me gusta esta nueva expansión que en todo momento en los que me encontraba en la oficina solo podía pensar “Qué ganas de que saquen una versión de Switch 2 con Crosssave y poder jugar en todas partes”.

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Matgarolm

Mentor de Videojuegos en FADU | Productor Tech | UX | IT Guy | Docente Audiovisual en UADE. Estudio y hablo de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
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Mentor de Videojuegos en FADU | Productor Tech | UX | IT Guy | Docente Audiovisual en UADE. Estudio y hablo de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

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