Mar 2 de junio 2026

I See Red: La venganza se tiñe de rojo

Analizamos el último lanzamiento de Whiteboard Games, un roguelite frenético que disfrutarán todos los amantes de este género.
I See Red

I See Red: La venganza se tiñe de rojo

Nacido como un proyecto de tesis, I See Red me generaba bastante curiosidad por varias cosas: El primer y principal aspecto es que se trata de una producción nacional, siempre es motivo de festejo y orgullo celebrar que desde nuestro país sigan saliendo más y más títulos. Y por otro lado, se trata de un roguelite, fácil mi segundo género de videojuegos favorito junto a los metroidvanias. Así que las expectativas estaban muuuy pero muuuy altas. ¿Logró saciarlas? SI, pero hay espacio para más, mucho más.

El lanzamiento de I See Red estuvo acompañado de cierto «ruido» generado a partir de declaraciones que se hicieron por motivo de su salida que no fueron del todo acertadas, y que obviamente ya cubrimos y analizamos desde Press Over. Así que dejando de lado el «Wado-Gate», vamos directo a analizar de que se trata este nuevo titulo de Whiteboard Games

Venganza es mi segundo nombre

La propuesta  es bastante simple y directa, podríamos hasta decir que se maneja dentro de los parámetros de lo que uno espera encontrarse en un roguelite: acción rápida y simple, sin complicaciones y sin vueltas. No pretenden reversionar el género o agregarle condimentos (lo cual se respeta y entiende). Si en algún momento jugaron Hades se van a encontrar dentro de esa zona y nos hace rápidamente entrar en el mood.

Claramente uno de los aspectos que más resalta de este título es su apartado visual, en donde nos encontraremos en un mundo que tiene muchos puntos de contacto y comparación con elementos del ambiente de los cómics, en especial si pensamos en obras como Sin City de Frank Miller. Y, obviamente, no podemos dejar de lado el condimento del color rojo, presente como un elemento que nos guiará a lo largo de nuestras partidas.

Sin saber muy bien qué nos pasó nos encontraremos manejando a nuestro personaje (una suerte de vigilante espacial estilo Juez Dredd + Starlord de Guardianes de la Galaxia) de quien iremos conociendo su historia a medida que atravesemos el tutorial, descubriendo que su único objetivo en la vida es buscar venganza ¿de qué? Eso es algo que se nos irá revelando a medida que vayamos encontrando pistas sobre el pasado de nuestro héroe.

Una versatilidad que sorprende

La propuesta de I See Red es ir abordando distintas naves espaciales que podremos ir encontrando en nuestro radar y destruir todo lo que encontremos arriba de las mismas. Iremos avanzando de nave en nave hasta llegar al boss de la sección y así sucesivamente.

A la hora de pelear podremos ir utilizando las distintas armas que nuestros enemigos vayan tirando y la verdad es que esto es uno de los puntos más fuertes del juego: la posibilidad de customizar cada ataque que hagamos a las naves es muy dinámico y nos permite tener distintas experiencias de juego dentro de la misma partida.

El gancho que faltaba

A medida que progresemos en nuestra partida iremos recolectando ítems que nos permitirán desbloquear upgrades (una suerte de materiales de imprenta que nos permiten comprar mejoras en nuestra base), como así encontramos skills que se pueden recolectar y/comprar, fundamentales para ir planificando cada una de nuestras runs de la manera más cómoda, y a todo esto se le suma nuestro querido gancho.

A las distintas armas que tendremos a nuestra disposición se le agrega un gancho que posee nuestro personaje en uno de sus brazos, podemos utilizarlo como una especie de arma secundaria. Al principio mi primer impresión sobre este fue «A la media hora me olvido que existe» y la verdad es que terminó volviéndose clave para iniciar todos los combates: Nos permite agarrar elementos del entorno y usarlos como armas, acercarnos a enemigos e inclusive recolectar items que están lejos de nosotros.

Honestamente, el combate (aspecto central de este genero) se siente muy fluido y, especialmente, desafiante.

Matar, morir y clonar. 

Como todo buen roguelite, la muerte nos acecha en cada rincón y descubriremos, muchas pero muchas veces, que nuestro cuerpo no es aprueba de balas, pero no nos preocupemos porque siempre vamos a poder renacer…o mejor dicho clonarnos, ya que disponemos de una maquina que nos permitirá ir sacando un sinfín de clones nuestros para continuar con nuestra aventura (al mejor estilo Homero y su hamaca paraguaya)

Así que una vez que nuestro nuevo yo emerja de la cámara de clonación podremos upgradear nuestras habilidades, subirnos a nuestra nave y continuar con nuestro camino hacia la venganza.

Se disfruta y hay espacio para más

La propuesta del nuevo título de Whiteboard Games es super sólida, realmente estamos frente a un producto que, tranquilamente, hace 5 años atrás uno podría haber pensado que se había creado en algún estudio indie de USA o de Europa. La calidad que propone I See Red es muy alta y se mantiene a lo largo de todo el desarrollo del juego.

Quizás en donde creo que flaquea un poco la propuesta es en la construcción de mundo o «lore» como se dice hoy en día. La falta de diálogos o elaboración de personajes es algo que hay que tomarlo como una decisión/elección de los desarrolladores y se respeta, uno va conociendo la historia juntando pistas y recuerdos del protagonista, peeero no quita que quizás a estaría bueno conocer un poco más el trasfondo total de la historia.

Y como dije, hay espacio para más. Al ser tan alto el nivel/ritmo del título uno como gamer se queda esperando más: más niveles, más variedad de enemigos, más posibilidades de customización de nuestras armas, más historia, más personajes, etc. Sin embargo, son todas cosas que tranquilamente pueden venir en formato de DLC o de secuela, ya de por si I See Red es un juegazo con todas la letras y merece que todes lo prueben y disfruten como se merece.


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Nacho Jacobo

Comunicador Social devenido en publicitario y marketinero digital. Gamer desde muy chiquito, diría que mi segunda escuela fueron los salones de fichines. Fanboy de Warcraft y Diablo.
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Nacho Jacobo

Comunicador Social devenido en publicitario y marketinero digital. Gamer desde muy chiquito, diría que mi segunda escuela fueron los salones de fichines. Fanboy de Warcraft y Diablo.

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