Mar 2 de junio 2026

Baby Steps: un simulador de caídas.

Cuando caerse también forma parte del progreso.
Baby Steps

Baby Steps: un simulador de caídas.

Baby Steps, el walking simulator que fue desarrollado por Gabe Cuzzillo, Maxi Boch (ambos de Ape Out) y Bennett Foddy (QWOP y Getting Over It con Bennett Foddy), y publicado por Devolver Digital, ya está disponible desde el 23 de septiembre de 2025 para Windows y PlayStation 5. Y, si me preguntan porque tardé un poco en escribir esto, cuando terminen el artículo me van a entender. 

El juego nos pone en el papel de Nate, un hombre desempleado que vive con sus padres y con poco rumbo en la vida. De un momento a otro, Nate despierta en otro lugar, sigue con su pijama, está descalzo y ahora debe aprender a caminar. Todo esto en un mundo abierto lleno de desafíos ambientales. Dicho así tal vez suena muy simple, pero les prometo que en la práctica termina siendo un juego muy frustrante. 

La característica principal de Baby Steps es su sistema de control y físicas: para caminar, el jugador debe levantar cada pierna de Nate (usando los gatillos del mando o las teclas correspondientes a PC) y decidir dónde apoyarla. Esto implica calcular distancias, ángulos, terreno firme y termina en interminables caídas sin parar en un mapa con puntos de referencia visibles que guían al jugador por un terreno totalmente traicionero.

El juego es un llamado a la reflexión detrás de una propuesta llena de humor irónico y crítico, que habla sobre la dificultad que existe en muchas personas para poder avanzar, encontrar motivación y la superación personal. En un mundo que nos obliga a caminar a pasos agigantados, sobre todo bajo las reglas y expectativas impuestas a la masculinidad.

Baby Steps

El personaje de Nate rechaza toda la ayuda que se le presenta desde un principio, mostrando un orgullo que lo (nos) lleva a situaciones más complejas, enfatizando la ironía entre su deseo de autonomía y los constantes tropiezos después.

Uno de los ejes más interesantes de Baby Steps es cómo pone a prueba la resistencia del jugador frente a la frustración y a preguntarnos cuál es el límite de esa paciencia. Qué tanto estamos dispuestos a tolerar cuando cada caída nos obliga a volver a levantarnos. Se siente frustrante no poder avanzar, y todavía más cuando el escenario que se abre ante nosotros, un mundo que pide ser explorado pero que parece inalcanzable cuando no podemos subir una mísera piedra (si, una piedra me llevó dos horas de juego). 

Baby Steps

Muy seguido, las metas se vuelven un recordatorio incómodo. No es difícil caer en la trampa de esos mensajes en redes y que están de moda, mostrándonos objetivos inalcanzables causando un desgaste emocional y mucha frustración. Baby Steps juega justamente con esa sensación: la de avanzar de a poco, paso a paso, en un mundo que parece demasiado grande para nosotros. Y en esa torpeza inicial, el juego nos recuerda que a veces lo pequeño también cuenta. 

Esto deja en evidencia que el ritmo es muy lento y que los errores constantes pueden desmotivar. De hecho yo todavía no pude terminarlo. Pero la intención nunca es la desmotivación en sí, sino las ganas de volver a intentarlo, el claro ejemplo de ir pasos de bebe.

Además, Baby Steps tiene guiños y referencias a otros juegos, que se integran tanto en el mapa como en su humor particular y es una experiencia que te va a durar muchas horas si querés explorar de punta a punta. 

En conclusión, creo que este juego es ideal para quienes disfrutan de experiencias que te obligan a replantearte cómo jugar, de mecánicas incómodas pero recompensantes, y de reflexionar sobre la propia experiencia de jugar, en paralelo con nuestras propias vivencias.

Con esto quiero decir que Nate podría ser cualquiera de nosotros, ahora o en cualquier momento, y está bien tener este tipo de experiencias que nos recuerdan cómo tener que accionar o maniobrar en momentos como ese.

Baby Steps

Baby Steps, entonces, es un juego que nos invita a reflexionar que ir despacio no está tan mal, y que también se pueden obtener recompensas a través de objetivos pequeños. Si aceptas esta lógica, esta obra puede ser una de esas experiencias que persistan en tu memoria. 

Picture of Irene Molina

Irene Molina

Productora de videojuegos. Para Ire la vida gira en torno a la diversión: juega videojuegos, trabaja con videojuegos y también escribe sobre jueguitos. Es fanática de interpretar personajes y explorar mundos en rolplay. Fundamentalista de las pelis de terror y delantera en el fulbito con amichis.
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Irene Molina

Productora de videojuegos. Para Ire la vida gira en torno a la diversión: juega videojuegos, trabaja con videojuegos y también escribe sobre jueguitos. Es fanática de interpretar personajes y explorar mundos en rolplay. Fundamentalista de las pelis de terror y delantera en el fulbito con amichis.

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