Mar 2 de junio 2026

Jugamos la demo de Treetopians, un cozy argentino sobre los árboles

Treetopians

Jugamos la demo de Treetopians, un cozy argentino sobre los árboles

Iniciando esa temporada del año en la que los cozy juegan un rol fundamental en la vida de un adulto estresado, llega a mis manos la demo de Treetopians, un cozy argentino del estudio Aparato Games para sumar a la colección. 

El título nacional propone una experiencia de gestión relajante ambientada en enormes árboles habitados por pequeños seres adorables. Con una estética cálida y aldeas construidas entre ramas gigantes, genera la inmediata sensación de refugio interactivo tan característica del género. Pero detrás de toda esa ternura también se esconde un city builder, quizás no tan exigente como otros representantes del género, pero sí lo suficiente como para poner a prueba el multitasking y la microgestión. 

La propuesta principal de Treetopians gira alrededor de la construcción y administración de aldeas verticales. En lugar de expandirse horizontalmente como muchos city builders tradicionales, el videojuego argentino te obliga a pensar constantemente cómo conectar estructuras, optimizar caminos y distribuir recursos dentro del espacio limitado de un árbol gigantesco.

La verticalidad no funciona solamente como una decisión estética, es una parte central del diseño. Cada escalera, plataforma y edificio influye directamente en el flujo de trabajadores y en la eficiencia general de la aldea. El resultado es una experiencia que mezcla organización, exploración y microgestión dentro de escenarios compactos pero llenos de personalidad.

Treetopians

Aunque visual y sonoramente sea relajado como cualquier representante del género, Treetopians puede volverse sorprendentemente intenso. Sobre todo porque hay una parte de mi cerebro que no me deja relajar y necesita que todo esté perfectamente optimizado para que mi ciudad-árbol funcione adecuadamente. Es que, buena parte del loop gira alrededor de supervisar a los pequeños habitantes del árbol mientras recolectan materiales, construyen estructuras y mantienen funcionando la comunidad. Y ahí es donde aparece una capa de gestión mucho más demandante de lo esperado.

Microgestionar constantemente a los trabajadores para evitar quedarse sin recursos críticos, especialmente durante los momentos más avanzados de la demo, termina generando una tensión bastante interesante. Mientras el paisaje arbolado transmite calma y simpatía, el gameplay empuja al jugador a optimizar tiempos, rutas y tareas. Un equilibrio entre ternura y eficiencia (mi próxima descripción de Tinder).

Treetopians

Parte del encanto de Treetopians aparece justamente en cómo están representados sus habitantes. Los pequeños personajes no funcionan únicamente como unidades automáticas de producción: descansan, conversan, toman pausas y reaccionan al entorno. Las animaciones, expresiones y detalles visuales refuerzan constantemente esa sensación de estar observando una pequeña comunidad viva en esta ciudad del árbol y también generan situaciones curiosas, como ver a tus trabajadores decidir socializar o descansar justo cuando más recursos necesitás recolectar. ¿Muy PM de mi parte? Probablemente.

Quizás me quedé con ganas de ver un poco más de personalización sobre esos habitantes, como poder renombrarlos y customizarlos para generar aún más apego con esta pequeña sociedad arbórea que el juego construye tan bien, pero estamos recién ante la demo de un videojuego argentino que promete estar listo para el primer semestre de 2027. O por lo menos eso dijeron sus devs en Press Over Podcast la semana pasada. 

Seguramente haya mucho más por ver pero, con esta primera demostración, Treetopians logra transmitir una identidad bastante marcada usando esa estética adorable como puerta de entrada a una experiencia de gestión dinámica y bastante adictiva. Un cozy ideal para irse por las ramas.

Demo de Steam por acá: https://store.steampowered.com/app/3967310/Treetopians/.

Picture of Irene Molina

Irene Molina

Productora de videojuegos. Para Ire la vida gira en torno a la diversión: juega videojuegos, trabaja con videojuegos y también escribe sobre jueguitos. Es fanática de interpretar personajes y explorar mundos en rolplay. Fundamentalista de las pelis de terror y delantera en el fulbito con amichis.
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Irene Molina

Productora de videojuegos. Para Ire la vida gira en torno a la diversión: juega videojuegos, trabaja con videojuegos y también escribe sobre jueguitos. Es fanática de interpretar personajes y explorar mundos en rolplay. Fundamentalista de las pelis de terror y delantera en el fulbito con amichis.

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