Mar 2 de junio 2026

Cómo la IA cambió al GameDev y ADVA es de interés cultural porteño

Cómo la IA cambió al GameDev y ADVA es de interés cultural porteño

Hola, ¿cómo andan? Esperamos que fantástico. El viernes les fallamos, lo sabemos, pero por motivos que nos excusan: estuvimos en la Legislatura Porteña para asistir a un acto que reconoció a la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA) como de Interés Cultural de la Ciudad de Buenos Aires. Y no nos arrepentimos para nada.

El legislador Juan Modarelli, con el apoyo unánime de todos sus pares propios y de otros partidos, decidieron nombrar a nuestra industria como de interés cultural de CABA. Un reconocimiento muchas veces simbólico, por supuesto, pero que en este caso también tiene intenciones de pasar a acciones más concretas. Como trabajo en conjunto entre ADVA y Ciudad, para cubrir necesidades de un sector porteño que representa el 38% de la torta nacional.

En el acto estuvo parte de la comisión directiva actual de ADVA, como su presidente Hernán López, y varios de sus ex mandatarios históricos: como Alfredo Cattan, Mauricio Navajas, Mariano Obeid, Javier Otaegui, Andrés Chilkowski, Santi Siri, entre otros. Además de socios de la asociación, y un gran número de estudiantes de carreras de videojuegos.

Dicho reconocimiento se da en un momento realmente frágil de la industria, producto del contexto del sector a nivel internacional y de las dinámicas económicas y políticas locales, vinculadas a un gobierno nacional que decidió no invertir en ningún sector cultural del país y que llevó el dólar a un valor que rápidamente nos sacó la competitividad internacional.

En respuesta a eso, por ejemplo, ADVA decidió bajar su cuota a números históricos. Favoreciendo, de esa manera, el ingreso de nuevos estudios o desarrolladores, y evitando la deserción de muchos otros.

Los gamedevs y la IA

En el último episodio de Press Over Podcast, le preguntamos a seis desarrolladores cómo la inteligencia artificial está cambiando, o no, su forma de trabajar. Y las respuestas, tanto nacionales como internacionales, fueron variadas y honestas.

Hay quienes directamente le cierran la puerta, como el caso de Arturo Monedero de España, que afirma que en su estudio la IA generativa no tiene lugar, no por desconocimiento sino por convicción ética. El problema principal, afirmó, es el robo de propiedad intelectual y la idea de que los videojuegos deben ser obra humana. La única excepción que encontró es Euria, una IA suiza entrenada sin material con derechos de autor, alimentada con energía renovable y cuyo calor residual calienta pueblos cercanos. Una rareza que, dice, le cierra por todos lados.

Casi en su extremo estuvo Pablo Cerrutti de Purple Play, que cuenta que la IA les cambió el flujo de trabajo en el departamento de arte. “Tareas repetitivas que antes consumían horas ahora se resuelven mucho más rápido, sin crunch y sin bajar la calidad”, sostuvo. Pero la tranquilidad también parece que tiene un límite, ya que le preocupa lo rápido que está avanzando. Y señala que el verdadero problema sería que empiece a ocupar espacios creativos. No cree que llegue a pasar del todo, ya que hay algo en la impronta humana que considera irremplazable, pero admite que no está seguro.

En el medio, sin embargo, aparecen los usos más pragmáticos. Agustín Pérez Fernández (Tembac), de Go Slimey Go!, no la usa para imágenes ni código, porque en ambos casos le genera más problemas que soluciones, pero sí la adoptó para el uso de textos relacionados al marketing de su videojuego. Como mails o posteos.

Vale Colombo de Bicho Raro Games, por su parte, no la usa para programar porque, justamente, programar le divierte y quiere conservar ese proceso de decisión propia. Aunque sí la usa como su nuevo Google y para pulir textos sin perder su voz.

El caso de Clara Esnaola (Kurara) es también interesante, ya que no incorporó la IA de manera activa, pero nota que los programas que usa para su trabajo en UX la van integrando solos en cada actualización. Lo que, de alguna manera, lo ve positivo como herramienta.

Sobre el futuro del sector, Vale Colombo advirtió una situación que vale la pena subrayar: las empresas están forzando una adopción de la IA para la que no están preparadas ni ellas ni la IA, despidiendo gente y bajando calidad en el proceso. Y los más expuestos a estos cambios son los programadores juniors, ya que el código que genera la IA funciona, pero no es prolijo ni sostenible, y alguien con experiencia tiene que revisarlo y mantenerlo.

Pueden escuchar estos y otros testimonios completos en el último Press Over Podcast, que además estuvo atravesado por debates entre sus integrantes y el chat.

Despelote se llevó un BAFTA

Hace un par de días fueron los BAFTA Games 2026, los premios que la academia británica de Cine y Televisión le entrega a los videojuegos desde el año 2004. Y Latinoamérica tuvo el placer de quedarse con una de las categorías, en este caso la de “Más allá del entretenimiento”.

El reconocimiento pensado para aquellos videojuegos o experiencias que van más allá de lo lúdico, se lo quedó nada menos que Despeloteel título ecuatoriano que, mediante una historia de fútbol y niñez, describe la realidad de muchos pueblos de nuestra región.

“Despelote refuerza el diálogo y las interacciones con conversaciones cotidianas casi tan sinceras como auténticas, familiares y naturales con las voces de su familia y amigos. El recuerdo ahora es de todos, cada diálogo se siente y se repite en nuestra propia memoria sacándonos una sonrisa permanente o, una pizca de nostalgia hasta las lágrimas, como fue en mi caso”, decía Irene Molina en su review de hace casi un año.

Pero Despelote de Julián Cordero, Sebastián Valbuena y Panic, no fue el único protagonista de los BAFTA Games 2026. Ya que la lista de ganadores se expande mucho más, y tiene a Expedition 33 repitiendo como GOTY una vez más.

Va la lista completa:

  • Animación: Dispatch (AdHoc Studio)
  • Logro Artístico: Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions)
  • Logro de Audio: Dispatch (AdHoc Studio)
  • Mejor Juego: Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive)
  • Juego Británico: Atomfall (Rebellion)
  • Juego Debut: Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive)
  • Juego en Evolución: No Man’s Sky (Hello Games)
  • Juego Familiar: LEGO Party! (SMG Studio)
  • Fellowship: Ilkka Paananen (CEO y cofundador de Supercell)
  • Juego Más Allá del Entretenimiento: Despelote (Julián Cordero, Sebastián Valbuena)
  • Diseño de Juego: Blue Prince (Tonda Ros)
  • Multijugador: Arc Raiders (Embark Studios)
  • Música: Ghost of Yōtei (Sucker Punch)
  • Narrativa: Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios)
  • Nueva Propiedad Intelectual: South of Midnight (Compulsion Games)
  • Actuación en Rol Principal: Jennifer English (Maelle en Clair Obscur: Expedition 33)
  • Actuación en Rol de Reparto: Jeffrey Wright (Chase en Dispatch)
  • Logro Técnico: Ghost of Yōtei (Sucker Punch)

Se vienen cositas

Vuelven los streams de gameplays al canal. En el Press Over Podcast de este miércoles les contamos cuándo y cómo. Se viene StreamOver.

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Hasta el viernes, les amamos.

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Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news
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Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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