Mié 3 de junio 2026

Así era el cancelado juego de Akira para Sega Genesis

Casi una hora de video con escenas de plataformas, motos, primera persona y más.
Akira

Así era el cancelado juego de Akira para Sega Genesis

Akira es una de las producciones japonesas más relevantes de la historia. Entre 1982 y 1990 tuvo un manga que luego se recopiló en seis grandes tomos y en 1988 se adaptó a película de animación y marcó un antes y un después.

Justo antes de la explosión Dragon Ball, la obra de Katsuhiro Ōtomo introdujo el anime en Occidente con una distopía futurista descomunal pero, de forma sumamente extraña, nunca terminó desembarcando en los videojuegos. De ahí lo interesante del video que les dejamos arriba.

Resulta que entre 1993 y 1995, el desaparecido estudio Black Pearl Software trabajó en una adaptación de la obra para consolas de 16 bits y Game Boy, pero por problemas de desarrollo que nunca se especificaron, el título se terminó cancelando. Y ayer, casi un cuarto de siglo después, se filtró casi una hora de la versión para SEGA Genesis.

Pero atentos, porque el juego de Akira no era desconocido, en 1994 se había visto un trailer en la Summer Consumer Electronic Show, pero nada más. Y la versión que se puede ver arriba parece ser anterior.

Akira

¿De qué estilo era? Bueno, evidentemente ese fue uno de sus problemas. Tiene partes horrendas en primera persona, fases de plataformas y sigilo, y hasta persecuciones en la mítica moto del protagonista. Algo que si bien puede parecer interesante por la variedad en una producción de esa época, la posta es que se habrían pasado de ambiciosos y terminaron sin hacer bien nada.

Además, otros de los problemas habría sido la popularidad de Dragon Ball y la transición de la era de los 16 bits a la de 32. Pero todo es parte de elucubraciones.

Esta versión del juego de Akira tiene accesible el 65% del contenido de la ROM. El otro 35% es contenido no utilizado, como sprites y otros datos incompletos, según dice Hidden Palace, el canal de YouTube que lo hizo público durante la Navidad. Incluso, aclaran que todos los niveles están completados, hay música que no se utiliza y tiende a colgarse al inicio de una de las fases. Pero por suerte, la selección de niveles está disponible con sólo pulsar el botón Start.

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Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news
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Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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