Mié 3 de junio 2026

Así fue VeRo, la exposición de videojuegos de Rosario

Se realizó la segunda muestra de juegos Rosarinos, y Press Over estuvo ahí para contarte todos los pormenores y recomendarte juegos.
Rosario

Así fue VeRo, la exposición de videojuegos de Rosario

El pasado viernes 13 (no te cases ni te embarques) de octubre, tuvo lugar la VeRo: Videojuegos en Rosario. Una exposición enfocada en producción local y organizada por Rosario Game Devs (RGD), la comunidad que desde hace años nuclea a los desarrolladores y desarrolladoras de mi ciudad querida.

Duró una tarde, pequeñita pero acogedora, y tuvo un montón de cosas copadas para ver y jugar.

Por un lado, hubo un ciclo de charlas, abierto por Manuel Saenz y Gabriel Berbetoros hablando sobre audio, eso que siempre se deja para el final. Un repaso completo sobre sonido interactivo y dinámico, comentando incluso cosas muy técnicas.

Después vino Gregorio D’Angelo, a quien entrevistamos en un vivo de Early Access en Festival Estéreo y que pronto estrenaremos en Spotify, que contó cómo es enseñarle a programar y diseñar videojuegos a niños y niñas.

Y al final, dos charlas al hilo sobre Game Design: primero pasó Tozy, con una introducción muy graciosa sobre sus usos más y menos éticos; y luego me tocó a mi, que hablé sobre mecánicas que transmiten ideas a través del gameplay. La misma charla, esta vez en español, que había dado en septiembre en el IndieDevDay de Barcelona.

Tozy en plena charla de Game Design.

Además, ocupando el primer piso del Centro Cultural Fontanarrosa, estuvo la exposición de videojuegos propiamente dicha. Se mostraron (y jugaron) unos 25 juegos, de los cuales alrededor de 20 fueron hechos a través de los programas de jams, mentorías y programas llevados adelante por RGD. Porque si algo hace incansablemente esta comunidad es formar gente y abrirle las puertas a profesionales de otros espacios.

Desde hace ya más de una década, RGD organiza no sólo la Global Game Jam, sino encuentros donde se hace un juego a lo largo de varios meses. Aunque desde el año pasado cambiaron el formato (que requería de un compromiso muy grande), decidieron hacer las Game Lab. Que es como una jam, pero tranqui, durante un mes. Con encuentros semanales con los mentores, y proyectos con scopes mucho más limitados. Lo que terminó dando mucho más resultado, la deserción bajó muchísimo, y los juegos efectivamente se terminan y se exponen. 

Gracias a este tipo de propuestas, ahora se pueden hacer muestras como la VeRo, con montones de videojuegos y prototipos muy pulidos. No les voy a linkear los 25 que estuvieron presentes porque son un montón, pero si algunos de los que deberían chequear:

Y cierro con el deseo de que este evento siga creciendo, y que Rosario pise mucho más fuerte durante la próxima EVA 2024. Total, sabemos que ganas hay, y talento sobra (y humildad también, jaja).

Picture of Mer Grazzini

Mer Grazzini

Desarrolladora de videojuegos rosarina. Actual productora y co-diseñadora de Storyteller. Elemental de la Manija. Artista de usos múltiples. Hace dibujos, juegos, canciones. Enseña, escribe, y abre la puerta para ir a jugar.
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Mer Grazzini

Desarrolladora de videojuegos rosarina. Actual productora y co-diseñadora de Storyteller. Elemental de la Manija. Artista de usos múltiples. Hace dibujos, juegos, canciones. Enseña, escribe, y abre la puerta para ir a jugar.

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