Mié 3 de junio 2026

GDC cambia de nombre pero se resiste a mudarse de San Francisco

Nace GDC Festival of Gaming y las grandes empresas presionan por una mudanza a Canadá. Además, más noticias de la semana.

GDC cambia de nombre pero se resiste a mudarse de San Francisco

A partir de 2026, la mítica GDC pasará a rebautizarse como GDC Festival of Gaming. Un claro intento de revitalizar un evento que, como venimos contando durante las últimas ediciones, viene de capa caída.

Los motivos son varios:

  • Crisis total en la industria post pandemia
  • Cambio en los métodos de consumo
  • Crecimiento de otros eventos del estilo (Gamescom)
  • Precios alocados para acceder al evento
  • Una San Francisco carísima e invadida por la inseguridad vinculada a la crisis social

GDC 2025, ¿el principio del fin?

Es probable que nos estemos olvidando de algún que otro motivo, pero en líneas generales esos son los problemas que venía afrontando la GDC en los últimos tiempos. Y si a eso le sumamos la presión de las empresas más grandes del sector, la organización algo tenía que hacer al respecto.

Lamentablemente, decidieron hacer oídos sordos a uno de los principales pedidos y, por lo menos por el momento, se quedan en San Francisco.

La industria está cambiando y nosotros también”, dijeron en el comunicado de anuncio, y procedieron a confirmar que la primera edición bajo el nombre de GDC Festival of Gaming se hará del 9 al 13 de marzo de 2026 en el Moscone Center de toda la vida.

https://open.spotify.com/episode/6fay6kbR4433hc2V4pTvrx?si=EsdOikTQTZGZZF97LeoLdQ

Eso sí, en lo que hicieron mucho hincapié fue en los cambios de accesibilidad. Ahora el acceso completo será la base, no la excepción. “El Pase del Festival reemplaza al Acceso Total por un precio significativamente menor, con descuentos para estudiantes de inicio y académicos”, adelantaron, pero no confirmaron montos oficiales.

Sin embargo, aunque parece que la nueva cara de GDC tendrá que ver con precios más accesibles para no seguir perdiendo público y mucho menos marcas, la situación política y social de Estados Unidos, vinculada a las Visas de trabajo y de visita para extranjeros son cada vez más complicadas. Por lo que el número de asistentes internacionales, en especial de países periféricos como el nuestro, seguramente continuen en caída.

¿Les importa? No lo sabemos. Aunque si tenemos en cuenta que la presión de ciertas empresas de la industria parece ser la de mudar GDC a Canadá, donde las Visas no son mucho menos complicadas de sacar para latinoamericanos, tal vez la pregunta se responda sola.

GDC

Por otro lado, en algunos sectores de la industria tampoco cayó muy bien que el anuncio del cambio de nombre se haga con un video creado con Inteligencia Artificial. Una herramienta que ya utiliza casi toda la industria, pero que sigue en el centro de la polémica por los puestos de trabajo que estaría eliminando por el camino.

GDC Festival of Gaming se hará, entonces, del 9 al 13 de marzo de 2026 en el Moscone Center de San Francisco. Como siempre. Y si bien todo apunta a que la organización tendría serias intenciones en renovar la cara del evento con mejores precios y un nuevo nombre, la realidad es que todavía no está claro si quedan más cambios por anunciar.

Prometemos estar alerta.

Press Over cumple 8 años

Mañana 27 de septiembre Press Over cumple 8 años de vida. ¿En qué momento pasó tanto tiempo?

La respuesta es que no tenemos ni idea, pero lo cierto es que si todavía estamos acá, resistiendo bajo viento y marea, es gracias a ustedes. Los que nos leen, los que nos bancan desde Press Over Club, los que ven el Podcast, los que opinan, critican y comparten.

Por eso, para que la realidad no nos pase por encima y nos deje festejar las cosas lindas de la vida, queremos tener un pequeño festejo el próximo miércoles 8 de octubre.

La idea es hacer una edición extendida y con público de Press Over Podcast, seguramente por la zona de Palermo (CABA). Así que no se duerman y estén atentos y atentas a las redes porque, en breve, les vamos a contar cómo van a poder asistir.

Vlad Circus: Curse of Asmodeus, review disponible

Hace algunas semanas salió al mercado de PC y consolas el videojuego argentino Vlad Circus: Curse of Asmodeus, precuela y secuela del Vlad Circus original. Por lo que, por supuesto, lo estuvimos jugando e hicimos una review al respecto.

La pueden leer completa en nuestra web.

Keepers of Vyrellia estrenó teaser

Keepers of Vyrellia lo conocimos en Focus Córdoba en julio de este año, y nos encantó. Se trata de un roguelike en 8 bits de construcción de mazos, en la que nos tocará explorar mapas aleatorios, enfrentar enemigos y derrotar jefes.

Todavía no tiene página oficial de Steam, pero ya lo pueden seguir en redes para ir haciendo el aguante. Además, se trata de uno de los protagonistas de la actual edición de Mi Primer Videojuego Profesional (MPVP), el programa de mentorías de ADVA que define sus ganadores en la próxima EVA 2025.

Por lo que vale la pena tomar nota.

The War in Chiapas estrenó nuevo trailer y sumaron a Juan Lomanto de NPC

The War in Chiapas es uno de esos desarrollos latinoamericanos que tenemos en la mira desde hace un tiempo. Un videojuego mexicano que, con la base de los primeros Metal Gearintentará retratar el funcionamiento de una de las guerrillas revolucionarias lattinoamericanas de los años 80. En este caso, especificamente la de Chiapas.

En enero publicamos una extensa entrevista con su creador principal, Paco Rodríguez, que nos dio un montón de detalles sobre cómo venía el desarrollo, pero la semana pasada estrenaron un nuevo trailer en el que dan detalles sobre cómo va a guncionar el campamento del juego y los diferentes rangos de sus personajes.

Pueden leer la nota completa que hicimos en la web esta semana por acá, o ver el video en cuestión justo por acá abajo.

Además, como detalle de color, el estudio mexicano Bandprice decidió sumar un NPC argentino, al que le dará nombre y cara nada menos que Juan Lomanto (quien les escribe). ¿El motivo? La buena onda que existe entre Press Over y sus desarrolladores, y el trabajo de difusión que venimos haciendo con los videojuegos latinoamericanos desde hace casi 8 años.

Si me dejan, voy a hablar en primera persona un párrafo, para agradecerles el hermoso gesto a los chicos de The War in Chiapas. Como amante de esta industria desde que tengo razón, es un sueño hecho realidad. Gracias de verdad. Cierro la primera persona.

OD Knock, el nuevo P.T. de Kojima

Tras un par de años desde su anuncio, por fin pudimos ver esta semana algo de OD, la antología de terror que está preparando Kojima junto al director de cine Jordan Peele (Get OutUs y ¡Nop!) para Xbox.

El trailer nos presentó OD Knock, la historia que está dirigiendo el propio padre de Metal Gear y que recuerda mucho a P.T., la demo del cancelado Silent Hills que tuvo entre manos hace ya una década. Y está protagonizada por la actriz Sophia Lillies (IT), sumamente reconocible gracias a los gráficos ultrarealistas que manejará el videojuego.

El resto del reparto de esta historia lo completarán Hunter Schafer y Udo Kier, aunque todavía no los vimos ni sabemos en qué roles.

OD no tiene fecha de lanzamiento, pero en primera instancia será un exclusivo de Xbox y PC.

Wolverine, protagonista del último State of Play

Otro que se mostró tras años de su anuncio fue Marvel’s Wolverine, de los creadores de Marvel’s Spider-Man y Ratchet and Clank. Fueron casi dos minutos de cinemáticas y gameplay para cerrar el último State of Play, y la verdad que el nivel es espectacular.

El exclusivo de PlayStation 5 saldrá en el último trimestre de 2026 (en exactamente un año) y nos pondrá en la piel de Wolverine, el X-Men más popular de todos.

Y lo interesante es que, a diferencia del videojuego de Spider-Man, acá parece que Insomniac Games decidió no escatimar en detalles y terminará entregando una obra seguramente catalogada para adultos por su sandre y violencia explícita.

Wolverine estará encarnado por el actor australiano Liam McIntyre, al que tal vez lo conozcan por protagonizar la serie Spartacus o por ponerle la voz a JD Fenix, protagonista de Gears of War 4.

Pueden ver la nota del State of Play completo por acá.

Steam no es seguro, con Juan Brodersen

Tras el robo y estafa que sufrió un streamer con cáncer mediante un videojuego gratuito publicado en Steam, en el Press Over Podcast de esta semana recibimos a Juan Brodersen, periodista especializado en ciberseguridad.

La intención fue que venga a contarnos qué pasó, cómo pasó y si realmente Steam es tan seguro como imaginamos.

Además, como siempre, hicimos un repaso grande de noticias. Pueden ver el capítulo completo a continuación.

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Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news
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Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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