Mar 2 de junio 2026

Ganadores de GDC 2026 y videojuegos nacionales de la semana

GDC 2026

Ganadores de GDC 2026 y videojuegos nacionales de la semana

Que semanita eh. Pasó de todo, por lo que no fue para nada fácil elaborar el resumen de esta entrega del Newsletter, ni la decisión de dejar afuera los datos que liberó Newzoo ayer. Por lo que habrá nota dedicada en la web en los próximos días.

Así que vamos con todos los premios entregados en GDC 2026, algunos videojuegos argentinos de estos días para tener en cuenta, y el nuevo evento en el que pueden pasar el sábado a la tarde.

Independent Games Festival 2026 (IGF 2026)

Como saben, la GDC tiene dos entregas de premios muy importantes dentro de su semana. Por un lado los GDC Awards, del que hablaremos más abajo. Y por el otro, el específicamente dedicado a la escena independiente: los IGF.

Mer Grazzini y Juan Lomanto (quien les escribe este Newsletter) tuvieron el honor de ser jueces de esta edición. Lo que básicamente significa que fuimos, junto a otro centenar de personas de todo el mundo, los encargados de hacer el primer filtro de videojuegos para decidir cuáles serían los nominados.

El jurado, sin embargo, apenas formado por un par de decenas de nominados y ganadores de otros años, es el que define a los ganadores, que se conocieron el miércoles a la noche en una gala hermosa en donde Argentina fue protagonista.

Resulta que Proyecto EXO, un arcade de controles alternativos a cargo de Juan Becerril, Nahuel Moco, Luka Ghiorzi, Violetta Godoy y Manolo Rodriguez, ganó en la categoría Alt.Ctrl, la justamente dedicada a ese tipo de experiencias. Y la sorpresa fue enorme. Ver a Nahuel y Juan arriba del escenario de los IGF, como solo otras dos veces había pasado con videojuegos argentinos (Storyteller 2012 y Ethereal 2019), tipos tan relevantes para la escena arcade nacional, fue realmente un orgullo y motivo de celebración.

Por lo que pueden ver más detalles sobre el triunfo y el propio arcade en la nota que publicamos ayer en la web. O revivir el momento en el que los anuncian como ganadores dándole play al video de acá abajo.

Los ganadores de las demás categorías, fueron los siguientes:

  • Mejor Videojuego de Estudiante: Poco de Whalefall y Micah Boursier
  • Excelencia en Diseño: Titanium Court de AP Thomson y Fellow Traveler
  • Excelencia en Arte Visual: Eclipsium de Housefire y CRITICAL REFLEX
  • Excelencia en Audio: Baby Steps de Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy y Devolver Digital
  • Premio de la Audiencia: Wednesdays de The Pixel Hunt ARTE France
  • Wings Award: 13z The Zodiac Trials de Mixed Realms
  • Excelencia en Narrativa: Perfect Tides: Station to Station de Three Bees
  • Nuovo Award: HORSES de Andrea Lucco Borlera y Santa Ragione
  • Y el GRAN PREMIO SEUMAS McNALLY: Titanium Court de AP Thomson y Fellow Traveler

GDC Awards 2026

La edición número 26 de los GDCA, por su parte, al igual que los IGF, también son elegidos por la propia industria. Y aunque en dicha gala también puede ganar el GOTY un videojuego independiente, es habitual que el foco esté en las grandes producciones y hasta coincidan los principales ganadores con The Game Awards.

Por lo que no fue una sorpresa que el GOTY de este año para los GDCA haya sido Clair Obscure: Expedition 33. Un título que cumple con todos los requisitos para unos premios como estos: estudio independiente que se corrió de una empresa triple A y conquistó a millones de jugadores.

Pero por supuesto que no solo se llevó la estatuilla mayor, sino que también arrasó en varias categorías: como en Mejor Audio, Mejor Narrativa, Mejor Arte Visual y Mejor Debút. Realmente un montón para la gala principal de GDC 2026.

El único otro videojuego que ganó más de un premio fue el extraordinario Blue Prince, que se quedó con la categoría de Innovación y Diseño.

A continuación, la lista completa sin Clair Obscure: Expedition 33:

  • Mejor Tecnología: Death Stranding 2 de Kojima Productions y Sony
  • Mejor Diseño: Blue Prince de Dogubomb y Raw Fury
  • Premio del público: and Roger de TearyHand Studio y Kodashan
  • Premio al Impacto Social: Consume Me de Jenny Jiao Hsia, AP Thomson y Hexacutable
  • Premio a la Innovación: Blue Prince de Dogubomb y Raw Fury
  • Premio Embajadora: Rebecca Heineman, fallecida el pasado 17 de noviembre e histórica programadora de la industria.
  • Premio a la trayectoria: Don Daglow (Neverwinter Nights, 1991)

Pueden ver la gala completa de anoche justo acá abajo.

LatinX Game Fest

Pero los premios no terminaron ahí, ya que la comunidad latina también tuvo su gala dedicada. Y, por supuesto, acá tenemos la lista completa de ganadores.

El reconocimiento más importante se lo quedó nada menos que Despelote. El videojuego ecuatoriano que utiliza al fútbol como herramienta para retratar a la comunidad de Quito durante los comienzos del milenio. Una verdadera maravilla que analizamos en nuestra web de la mano de Irene Molina.

Pero ese no es el único título ganador del que tenemos análisis en Press Over.

  • Excelencia Narrativa se la quedó SOPA, una aventura gráfica moderna llena de realismo mágico y con integrantes de Colombia, México, Argentina y Estados Unidos en su equipo de desarrollo. Pueden encontrar nuestro análsis también en la web.
  • El Videojuego más Esperado fue para SAMI, del estudio peruano Mr. iO Games. Y según sus mismos desarrolladores, se trata de “una experiencia sensorial atmosférica convertida en videojuego”.
  • El Elegido por el Público fue Stay with Me! Alien Abduction Story, de los chilenos de Dreams of Heaven Games. Un título de terror en primera persona, ambientado en 1999 y jugado mediante las cintas de VHS que dejó una chica desaparecida. Por supuesto, por extraterrestres. Tiene una pinta bárbara.
  • El reconocimiento a Embajador de la Comunidad se lo quedó nuestro amigo David Lucio, fundador del Latin American Games Showcase y uno de los dos invitados internacionales que tuvo IDA 2025. Pueden ver su charla completa justo acá abajo.
  • Los reconocimientos culminaron con la categoría Hall of Fame Inductee, reservada para personas que vienen generando un impacto en la comunidad latina de videojuegos desde hace años. Y la ganadora fue Elaine Gomez, puertorriqueña en Estados Unidos desde la adolescencia y directora de Comunidad en Latinx in Gaming. A continuación pueden escuchar el capítulo de Early Access Podcast en el que la entrevistamos en 2021.

Indie Checkpoint: sábado 14 de marzo

Un nuevo evento de videojuegos argentinos se suma al calendario anual. Y en este caso se trata de Indie Checkpoint: Exposición Itinerante de Videojuegos.

Está organizado por W Love Games y el profesor, desarrollador y fundador de Acción Dev, Borza, y tendrá un total de 10 videojuegos argentinos que luego “iniciarán un recorrido que continuará por distintas ciudades de Latinoamérica, Estados Unidos y Europa, con el objetivo de proyectar el talento argentino a nivel internacional”, afirma el comunicado oficial.

Indie Checkpoint Argentina es mañana 14 de marzo de 14 a 19:30 horas en el Centro Cultural Paco Urondo (25 de Mayo 201, CABA). Con entrada libre y gratuita.

Videojuegos Argentinos destacados en los últimos días

En la última semana salieron al mercado dos nuevos videojuegos argentinos (otro sale el 17 de marzo), algunos de los cuales ya estamos jugando para publicar pronto un análisis en la web. Por lo que les venimos a contar cuáles son para que los compren o sumen a su wishlist, que siempre suma.

MultiEnding Heroes salió en Steam el 11 de marzo y nos lleva a una aventura de combate por turnos, pixel art y más de 70 finales vinculados a charlas con personajes secundarios. Una idea super original que, para colmo, funciona bárbaro en la práctica. Lo desarrolla el solodev NicoDiti.

EONIA Revelations llegó en Early Access también el 11 de marzo a Steam, y nos plantea una aventura de puzzles, exploración y supervivencia en primera persona que no se pueden perder de conocer. La desarrolla Geometric Bytes.

el próximo martes 17 de marzo llega a SteamPretend Cars Racing 2, del también solodev Patricio Marin. Un videojuego de carreras retro con vista cenital, en el que podés crea tus propias pistas, competir en rankings globales, jugar con amigos en pantalla dividida y mucho más. Recomendamos.

Y cerramos con un pedido habitual, pero no por eso menos importante: que se sumen a Press Over Club. En épocas de vacas flacas, necesitamos más que nunca de ustedes para seguir trabajando como hasta el momento.

Se suscriben por acá. Les amamos.

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Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news
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Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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